Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

是什么告诉玩家一扇锁着门会打开,而不是一扇他们永远也打不开门?玩家是否知道如何打开门?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……跟其他几扇门/道具呼应?。。。一名程序:这扇门是怎么?怎么跟玩家互动

被爱着(Being Loved)

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今年情人节也因为工作原因必须在家里待机以防任何意外。……如何游玩游戏里的一切活动可通过鼠标完成操作爱心可以通过点击女主和呆在家里获得金钱可以通过在公司工作或呆在公司获得商店有售卖解锁……CG和增加爱心金钱收入的道具场景回放在解锁场景后通过购买商店回忆板解锁达到1314爱心值后借助商店里戒指可以解锁结局游戏详情

疯王子:有奖找一款老游戏

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玩家控制一个像木偶人的人,他可以跟周围道具互动,你要告诉他现在行为是对还是错,竖大拇指就表示对,……印象是横版,有一个房子,房子两边门是开的,可以跑到外面草坪上去。画质当时觉得还满细致。……我感觉上了点年纪的人才会玩过这游戏

会员:岑(darksolitary)

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用作品证明我们实力!!为成为3A游戏大公司成员,而打造能为我们代言游戏。 微:岑

投资模拟器:打工人(Invest Simulator: Work Stage)

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打工人投资模拟器,玩家通过打工、兼职、彩票、赌博等各种方式来积累资金,达到开公司的 100 万资金……你提早确定自己未来开公司的方向,以便对应提高相关属性。……投资不是你老爸给你五个亿,是玩家通过职场来赚钱,提高自己每日收入,减少自己每日开支,让自己现金流为正

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人能力?……对于一个能力并非极其出众开发者(比如戴森球这种)而言,进入独立游戏领域所能创造出金钱财富大概率是远低于去做氪金手游……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样对话,感觉还挺有代表性:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做游戏

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸出现,打破了平静生活,唯一办法就是消灭它们!……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性角度出发希望有更多投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功概率……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型RPG游戏。……目前种种原因我没有发放正式下载地址,但搜索全名的话,还是能找到热心哆啦A梦粉丝发布资源。……,得知喷泉没水的原因

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

推测终身收入,以下是一些有用数据:平均而言,一个游戏在其生命周期内的收入(累计)百分比如下:一周后……低成本游戏流入降低了平均收入,但是高端游戏市场实际上更具竞争力?……我直觉告诉我,是的,在变难,但形势并没有直线下滑平均收入那么严峻

版本:Early Access


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